การแบ่งเวลามัลติเพล็กซ์
เทคโนโลยีไทม์ดิวิชั่นมัลติเพล็กซ์ TDM (ไทม์ดิวิชั่นมัลติเพล็กซ์ซิ่ง)
มัลติเพล็กซ์แบบแบ่งเวลาใช้เวลาในการส่งแชนเนลเป็นออบเจ็กต์การแบ่ง และรับรู้มัลติเพล็กซ์โดยกำหนดเซ็กเมนต์เวลาที่ไม่-ทับซ้อนกันให้กับหลายแชนเนล มัลติเพล็กซ์แบบแบ่งเวลาจะแบ่งเวลาที่ใช้ในการส่งข้อมูลออกเป็นไทม์สไลซ์หลายๆ ส่วน และผู้ใช้แต่ละคนจะได้รับการแบ่งไทม์สไลซ์ การสื่อสารมัลติเพล็กซ์แบบแบ่งเวลาคือแต่ละสัญญาณใช้การแบ่งเวลาต่างกันในช่องเดียวกันเพื่อสื่อสาร สามารถทราบได้จากทฤษฎีการสุ่มตัวอย่างว่าหน้าที่สำคัญของการสุ่มตัวอย่างคือการเปลี่ยนเวลา-สัญญาณต่อเนื่องเป็นเวลา-สัญญาณแบบไม่ต่อเนื่อง และเวลาที่จำกัดบนช่องสัญญาณจะทำให้เกิดเงื่อนไขสำหรับ การส่งสัญญาณหลายช่องพร้อมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เวลาจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนเวลาสม่ำเสมอ และเวลาการส่งสัญญาณของแต่ละสัญญาณจะถูกจัดสรรในช่วงเวลาที่ต่างกันโดยใช้วิธีการซิงโครไนซ์ (การจัดสรรคงที่) หรือสถิติ (การจัดสรรแบบไดนามิก) เพื่อให้เกิดการแยกจากกันและไม่ใช่{{ 3}}การรบกวน วัตถุประสงค์.
ณ เดือนกันยายน 2554 มัลติเพล็กซ์แบบแบ่งเวลาที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดคือพาหะ T1 ของระบบเบลล์ ผู้ให้บริการ T1 คือมัลติเพล็กซ์ 24 ช่องสัญญาณเสียงในสายสื่อสารเดียว ก่อนที่แต่ละสัญญาณเสียงจะถูกส่งไปยังมัลติเพล็กเซอร์ จะต้องผ่านตัวเข้ารหัสการมอดูเลตโค้ดพัลส์ ตัวเข้ารหัสสุ่มตัวอย่าง 8000 ครั้งต่อวินาที สำหรับแต่ละสัญญาณจาก 24 สัญญาณ ไบต์จะถูกแทรกเข้าไปในเฟรมตามลำดับ ความยาวของแต่ละไบต์คือ 8 บิต โดย 7 บิตเป็นบิตข้อมูล และ 1 บิตใช้สำหรับการควบคุมช่องสัญญาณ แต่ละเฟรมประกอบด้วย 24×8=192 บิต และเพิ่ม 1 บิตเป็นบิตแฟล็กเริ่มต้นของเฟรม ดังนั้นแต่ละเฟรมจึงมีทั้งหมด 193 บิต เนื่องจากใช้เวลา 125us ในการส่งหนึ่งเฟรม สามารถส่ง 8000 เฟรมในหนึ่งวินาที ดังนั้นอัตราการถ่ายโอนข้อมูลของผู้ให้บริการ T1 คือ:
193บิต×8000=1544000bps=1544Kbps=1.544Mbps






